Palabras de charadas de películas
30 personajes de película para charadas, de Darth Vader a Shrek: cómo actuar cada uno con un solo gesto y en qué orden repartirlos según el grupo.
Las películas son la categoría con más trampa de todas las charadas, porque casi nadie actúa la película: actúa a alguien que sale en ella. Por eso esta lista no trae títulos sino personajes, que es lo que en la práctica se termina mimando en cualquier mesa. Un personaje ya trae puesto todo lo que necesitas —una capa, una máscara, una forma de caminar, un objeto que siempre carga— y eso lo convierte en la palabra más agradecida del juego: no hay que explicar la trama, basta con una postura sostenida tres segundos. La lista mezcla tres mundos que casi cualquier grupo latinoamericano reconoce: los superhéroes, las sagas grandes de los setenta y ochenta, y las películas animadas con las que creció media mesa. Son 30 palabras y no 60 a propósito, porque los personajes premium de Cartegorías están pensados para partidas más largas por palabra: cada uno da para varias rondas si vas cambiando la regla con la que se actúa.
30 palabras de películas
- Aladdin
- Batman
- Burro
- Buzz Lightyear
- Capitán América
- Chewbacca
- Darth Vader
- El Guasón
- Fiona
- Forrest Gump
- Frodo Bolsón
- Gandalf
- Gollum
- Harry Potter
- Hermione Granger
- Indiana Jones
- Iron Man
- Jack Sparrow
- James Bond
- Luke Skywalker
- Mufasa
- Princesa Leia
- R2-D2
- Shrek
- Simba
- Spider-Man
- Superman
- Voldemort
- Woody
- Yoda
Cómo actuarlas
Con personajes, el atajo no es la cara sino la silueta y el objeto. Darth Vader es la respiración y la capa; Gandalf es el bastón y la barba; Woody es el sombrero; Iron Man es el pecho iluminado; Shrek son las orejas. Elige un solo rasgo y sostenlo tres segundos completos antes de agregar el segundo, porque el error clásico es encadenar cinco gestos en un segundo y que el grupo no alcance a fijar ninguno. Si el personaje no tiene un objeto obvio, actúa su forma de moverse: Gollum se resuelve agachándose y mirando hacia arriba, y Forrest Gump se resuelve corriendo en el lugar con los brazos rígidos.
Los tres mundos de esta lista y para qué grupo sirve cada uno
Los superhéroes son el bloque más seguro: Batman, Superman, Spider-Man, Iron Man, Capitán América y El Guasón los reconoce cualquiera de cinco a setenta años, y todos tienen un gesto propio que no se confunde con otro. El segundo bloque son las sagas grandes —Star Wars, El Señor de los Anillos, Harry Potter, Piratas del Caribe— y ahí el asunto cambia: dentro de una misma saga los personajes se parecen entre sí, así que Luke, Leia y Chewbacca se confunden si no eliges bien el rasgo. Conviene sacar solo dos o tres de una misma saga por partida. El tercer bloque es el de las animadas: Shrek, Fiona, Burro, Simba, Mufasa, Woody, Buzz Lightyear y Aladdin. Es el que salva cualquier mesa con niños y el que más rápido se adivina, porque los personajes animados están diseñados justamente para ser reconocibles por su silueta. Si el grupo es de adultos, empieza por los superhéroes; si hay niños, empieza por las animadas y deja las sagas para el final.
Cuatro variantes para estirar 30 palabras
Treinta palabras se acaban rápido si solo las actúas una vez, así que esta categoría se estira cambiando la regla en vez de la lista. La primera variante es solo con la voz: no puedes moverte y únicamente puedes hacer un sonido —la respiración de Darth Vader, el rugido de Simba, el susurro de Gollum—, lo que vuelve imposibles a la mitad y facilísimos a los otros. La segunda es de espaldas: actúas dándole la espalda al grupo, así que solo cuentan la postura y la silueta, y de pronto Gollum es la palabra más fácil de la noche. La tercera es la cadena: cada persona actúa su personaje y además repite el de quien pasó antes, y a la quinta ronda hay alguien intentando ser Yoda, Shrek y James Bond en veinte segundos. La cuarta, para grupos grandes, es por equipos con la lista dividida en tres montones —superhéroes, sagas y animadas— y cada equipo elige de cuál saca, lo que agrega una capa de estrategia antes de que empiece el minuto.

